Und so sieht Port Kar heute aus.
Donnerstag, 29. März 2012
Mittwoch, 28. März 2012
Zu langweilig!
Ich habe meine Meinung geändert und werde den englischen Text über den Rollenspielkampf ohne Combat Meter doch nicht weiter übersetzen, weil es mir zu langweilig geworden ist. Ich kann mir ehrlich gesagt auch nicht vorstellen, in SL Gor so zu spielen. Wenn ich Zeit habe, werde ich mal einem Kampf auf der Sim von Kendrick zuschauen und sehen, wie die das dort machen.
Auf Port Kar sind nun ungefähr die Hälfte der Gebäude gebaut: Die Halle des Kapitänsrats, die Taverne, das Söldnerhaus, der Tarnturm, die Herberge, das Badehaus, 4 Wohnhäuser, die Tarnschiffwerft, der Leuchtturm und ein paar Lagerschuppen. Nun muss ich noch die andere Hälfte bauen: Die Schmiede, das Slaverhaus, das Rencekontor und noch mehr Lagerhäuser und Lagerschuppen und noch etwa 6 Wohnhäuser. Dann muss ich alle noch einrichten. Mit den Prims wird es knapp, aber ich sollte hinkommen. Vielleicht muss ich gegen Schluss einige Häuser noch etwas vereinfachen, um Prims zu sparen. Ich baue sowieso sehr einfach und versuche, mit einfachen Mitteln die Atmosphäre von Port Kar zu erzeugen.
Ich muss sagen, die Sculpties und Meshes überzeugen mich nicht so besonders beim Häuserbau. Mir sind sie irgendwie zu verschwommen. Aus grosser Distanz gesehen verlieren sie die Form, wobei das im RP nicht so schlimm ist, weil man da ja nicht fliegen kann und die Gebäude nicht von soweit oben sehen kann (ausser man sitzt auf einem fliegenden Tarn natürlich). Ich baue möglichst alles aus Prims, aber bei Treppen und Gittern muss ich Sculpties nehmen, sonst verschwende ich zuviele Prims.
Eigentlich möchte ich im Moment viel lieber wieder ins RP einsteigen, aber zuerst will ich Port Kar fertigbauen. Wenn ich nämlich eine Baupause mache, dann würde es wahrscheinlich dauern, bis ich wieder weiterbaue.
Auf Port Kar sind nun ungefähr die Hälfte der Gebäude gebaut: Die Halle des Kapitänsrats, die Taverne, das Söldnerhaus, der Tarnturm, die Herberge, das Badehaus, 4 Wohnhäuser, die Tarnschiffwerft, der Leuchtturm und ein paar Lagerschuppen. Nun muss ich noch die andere Hälfte bauen: Die Schmiede, das Slaverhaus, das Rencekontor und noch mehr Lagerhäuser und Lagerschuppen und noch etwa 6 Wohnhäuser. Dann muss ich alle noch einrichten. Mit den Prims wird es knapp, aber ich sollte hinkommen. Vielleicht muss ich gegen Schluss einige Häuser noch etwas vereinfachen, um Prims zu sparen. Ich baue sowieso sehr einfach und versuche, mit einfachen Mitteln die Atmosphäre von Port Kar zu erzeugen.
Ich muss sagen, die Sculpties und Meshes überzeugen mich nicht so besonders beim Häuserbau. Mir sind sie irgendwie zu verschwommen. Aus grosser Distanz gesehen verlieren sie die Form, wobei das im RP nicht so schlimm ist, weil man da ja nicht fliegen kann und die Gebäude nicht von soweit oben sehen kann (ausser man sitzt auf einem fliegenden Tarn natürlich). Ich baue möglichst alles aus Prims, aber bei Treppen und Gittern muss ich Sculpties nehmen, sonst verschwende ich zuviele Prims.
Eigentlich möchte ich im Moment viel lieber wieder ins RP einsteigen, aber zuerst will ich Port Kar fertigbauen. Wenn ich nämlich eine Baupause mache, dann würde es wahrscheinlich dauern, bis ich wieder weiterbaue.
Dienstag, 27. März 2012
RP Kampf ohne Combat Meter - Teil 3
Hier kommt die übersetzte Lektion 3 des englischen Textes. Eine Lektion 2 gibt es nicht - ich habe keine Ahnung, warum nicht! Force Posts sollte man natürlich nicht nur im RP Kampf vermeiden, sondern auch bei allem anderen Rollenspiel.
Also ich muss sagen, dass mich bis jetzt der RP Kampf ohne Combat Meter nicht so überzeugt. Wenn ich an meine Kämpfe als Panter zurückdenke, mit dem Anschleichen, dem sich verstecken, dem Angreifen, dem Flüchten - dann erscheint mir das sehr viel spannender als ein Kampf ohne Combat Meter. Ich will auch nicht ständig Schiedrichter anrufen müssen im RP. Ich werde den GM auf Port Kar lassen, aber ich habe die Optionen möglichst realistisch ausgewählt (mit Zero Splash natürlich). Aber den Text werde ich trotzdem fertig übersetzen, weil eigentlich das meiste für jedes Rollenspiel gilt, nicht nur für das Kämpfen.
Aber was ist, wenn jemand einen wirklich tollen Angriff schreibt und eine deiner Schwächen ausnutzt? Wenn mein Charakter beispielsweise ein schlechtes Knie hat, eine alte Wunde und der Gegner diesem Knie einen wirklich guten Tritt versetzt? Ich wäre beeindruckt und würde mein geschwächtes Knie berücksichtigen bei meinen weiteren Aktionen. Und wenn ich weiss, wie schnell mein Charakter ist und jemand eine wirklich schlaue und total unerwartete Finte macht und ich klar sehen kann, dass er damit durch meine Deckung kommt, dann werde ich den Schlag nehmen. Du solltest das auch.
Also ich muss sagen, dass mich bis jetzt der RP Kampf ohne Combat Meter nicht so überzeugt. Wenn ich an meine Kämpfe als Panter zurückdenke, mit dem Anschleichen, dem sich verstecken, dem Angreifen, dem Flüchten - dann erscheint mir das sehr viel spannender als ein Kampf ohne Combat Meter. Ich will auch nicht ständig Schiedrichter anrufen müssen im RP. Ich werde den GM auf Port Kar lassen, aber ich habe die Optionen möglichst realistisch ausgewählt (mit Zero Splash natürlich). Aber den Text werde ich trotzdem fertig übersetzen, weil eigentlich das meiste für jedes Rollenspiel gilt, nicht nur für das Kämpfen.
Lektion 3 Force Posts und wie man sie vermeidet
Force Posts: Das wird immer missbilligt in jeder Onlinekampfsituation. Man meint damit, dass du versuchst zu entscheiden oder zu erzwingen, wie dein Gegner auf deine Aktion reagieren muss oder wenn du in deinem Post das Resultat deiner Handlungen angibst, ohne zu berücksichtigen, dass dein Gegner die Möglichkeit hat, dieses Resultat zu beeinflussen.
Ein Beispiel eines Force Posts und wie man ihn verhindern kann:
"Ich springe vorwärts, mache einen Schritt vorwärts mit meinem linken Fuss und stosse die Spitze meines Speers in die linke Seite deiner Brust, durchsteche dein Herz und töte dich auf der Stelle."
- Das ist ein Force Post, du beschreibst das Ergebnis deines Angriffs und du berücksichtigst nicht, dass dein Gegner versuchen wird, deinen Stoss zu blocken oder ihm auszuweichen.
"Ich springe vorwärts, mache einen Schritt vorwärts mit meinem linken Fuss und stosse die Spitze meines Speers in die linke Seite deiner Brust und versuche, dein Herz zu durchstechen und dich auf der Stelle zu töten."
- So funktioniert es, das Hinzufügen von "versuche" zeigt deine Absicht an und nimmt das Ergebnis deines Angriffs nicht vorweg und geht nicht davon aus, dass der Angriff erfolgreich ist. Du kannst auch sagen "in der Hoffnung, dein Herz zu durchstechen" oder "mit der Absicht, dein Herz zu durchstechen". Es muss deutlich sein, dass du schreibst, was du beabsichtigst und deinem Gegner die Möglichkeit lässt, das Ergebnis zu beeinflussen.
Es ist auch ein Force Post, wenn du schreibst, wie dein Gegner oder seine Ausrüstung reagieren. Du kannst zum Beispiel nicht entscheiden, dass sein Schild in tausend Stücke zerspringt, wenn du ihn mit deinem Schwert triffst. Wenn das die Absicht deines Angriffes ist, dann musst du das schreiben und die Schiedsrichter werden entscheiden, ob du Erfolg hast oder nicht. Das hängt von der Geschicklichkeit deines Angriffs ab und von der Verteidigung deines Gegners.
"Thorgar schlägt seine mächtige Axt in einem Bogen über seinen Kopf und gräbt die Klinge der Axt in den mickrigen Holzschild seines Gegners. Die Wucht des Schlages spaltet den Schild und macht den Gegner wehrlos."
- Das ist ein Force Post, weil du das Ergebnis deines Angriffs wieder vorwegnimmst und deinem Gegner keine Möglichkeit gibst, auf deinen Post zu reagieren. Tu das nicht. Versuche das folgende:
"Thorgar schlägt seine mächtige Axt in einem Bogen über seinen Kopf und versucht, die Klinge der Axt in den mickrigen Holzschild seines Gegners zu graben, in der Hoffnung, den Schild zu spalten und den Gegner wehrlos zu machen."
- Oft musst du nur die Worte "versucht" oder "in einem Versuch" zu deinem Post hinzufügen, um aus einem Force Post einen brauchbaren Angriffspost zu machen, der deinem Gegner Raum lässt, das Ergebnis deines Angriffs zu beeinflussen.
Auch wenn du es versuchst, kann es sein, dass du keinen Erfolg hast. Dein Versuch kann scheitern oder dein Gegner reagiert so, wie du es nicht erwartet hast. Angriffe können geblockt werden, abgelenkt werden, abgeschwächt werden oder man kann ihnen ausweichen. Angriffe können auch angenommen werden und ihre Folgen können ausgespielt werden - und gute Rollenspieler können und werden das tun.
Eine gute Faustregel - kenne die Grenzen und Schwächen deines Charakters. Und um Himmels Willen - gib deinem Charakter Grenzen und Schwächen. Niemand will spielen mit einem allmächtigen Superhelden, der nicht verlieren kann. Und nach einer Weile wird es wirklich sowieso schrecklich langweilig, einen solchen Charakter zu spielen.
Freitag, 23. März 2012
RP Kampf ohne Combat Meter - Teil 2
Der englische Originaltext steht hier http://crowsmurder.wordpress.com/roleplay-combat/
Und hier der zweite Teil des Textes auf Deutsch:
Und hier der zweite Teil des Textes auf Deutsch:
Lektion 1 Startaufstellung
Am Anfang eines Kampfes posten beide Kämpfer ihren Aufstellungspost. Dieser dient dazu, den Gegner wissen zu lassen, mit welchen Waffen man ausgerüstet ist, wie man sie trägt und wie die allgemeine Anfangsposition des Körpers ist.
Die Startaufstellung ist wichtig für die Schiedsrichter, weil sie damit Informationen erhalten, die sie zur Beurteilung des Kampfes benötigen (die Grösse der Kämpfer, welche Waffen verwendet werden, ob Rüstungsteile oder andere Schutzkleidung verwendet werden etc.).
Deine Startaufstellung sollte einen Zweck haben. Denke sorgfältig darüber nach, wie du dich aufstellen würdest vor einem Ernstkampf, wo deine Hände sind, wo deine Füsse sind, wie dein Körper ausgerichtet ist, wie du deine Waffe hältst, was du mit der Waffe beabsichtigst (überlege dir, ob du zuerst angreifst oder verteidigst, weil das deine Aufstellung beeinflussen sollte).
Klarheit und Details sind der Schlüssel (diese beiden Worte wirst du noch oft hören). Kürze ist auch wichtig - in einem ernsthaften Kampf lasse alle blumigen Beschreibungen und unnötigen Kommentare weg - sie dienen oft nur dazu, den Schiedsrichter zu verärgern und das ist keine gute Sache. Konzentriere dich darauf, nur das zu sagen, was du sagen musst, damit der Schiedsrichter deine Bewegungen sieht. Das ist nicht die Zeit, sich Sorgen zu machen, ob du sexy genug aussiehst in deinen engen Lederhosen, wenn du ernst genommen werden willst von deinem Gegner und vom Schiedsrichter.
Die Startaufstellung sollte enthalten:
1. Deine Grösse
2. Dein Gewicht
3. Was du anhast (kurze Beschreibung aller relevanten Dinge)
4. Alle Waffen, die du trägst und in diesem Teil sollte inbegriffen sein:
- Typ, Beschreibung (Grösse der Waffe, Grösse der Klinge, einschneidig oder zweischneidig etc.)
- Wo auf dir die Waffen sind (die Waffen können versteckt sein, aber sie müssen angegeben werden, z.B. "Zwei 20 cm lange zweischneidige Dolche versteckt an meinem Körper")
5. Wie hältst du die Waffe (wenn du sie hältst):
- Griff (Hand oben oder unten)
- Beschreibe immer die Position deiner Hand relativ zu deinem Körper und die Position der Waffe in deiner Hand (z.B. "ich halte mein Sleenmesser in meiner rechten Hand, mein Daumen am Heft, ich halte meine rechte Hand in die Nähe meines Herzens, die Schneide der Klinge schaut auf meine rechte Seite, die Spitze zielt auf dein Herz")
6. Position deiner Füsse und Beine
- Wie weit auseinander?
- Orientierung (wohin zeigen deine Zehen?)
- Knie gebeugt?
7. Position deines Oberkörpers
- Frontal deinem Gegner zugewandt oder zur Seite gedreht (gib die Seite an)
- Aufrecht oder leicht gebückt, kauernd
8. Distanz zu deinem Gegner
RP Kampf ohne Combat Meter - Teil 1
Ich habe mich noch nicht entschieden, ob ich auf Port Kar mit dem Combat Meter GM spielen will oder ohne und ob der GM obligatorisch oder freiwillig sein soll, wenn ich ihn einsetze.
Beim neuen GM 4.2 kann man ja Zero Splash einstellen. Bart hat das in seinem Blog beschrieben. Das halte ich für eine gute Möglichkeit, um die Ballerhorden fernzuhalten und das werde ich einstellen, wenn ich den GM verwende.
In einem anderen Blog habe ich einen Text über textbasierten RP Kamp ohne Combat Meter gefunden, auf Englisch. Das wird mir bei meiner Entscheidung helfen, denke ich und weil ich den Text sowieso auf Deutsch übersetzen muss, um ihn richtig zu verstehen, werde ich ihn auch hier reinstellen.
Der Originaltext steht hier http://crowsmurder.wordpress.com/roleplay-combat/
Und hier nun der erste Teil des Textes auf Deutsch:
Dauert das länger als ein Meterkampf? Natürlich tut es das. Meterkämpfe dauern in der Regel 2-3 Minuten mit wildem Tastendrücken und oft lustig anzusehenden Animationen. Textbasierende Kämpfe beinhalten etwas mehr Denken und Anstrengung und geben meiner Meinung nach eine andere Art von Befriedigung. Ich persönlich glaube, dass sich der Aufwand und die Zeit dafür lohnt.
Beim neuen GM 4.2 kann man ja Zero Splash einstellen. Bart hat das in seinem Blog beschrieben. Das halte ich für eine gute Möglichkeit, um die Ballerhorden fernzuhalten und das werde ich einstellen, wenn ich den GM verwende.
In einem anderen Blog habe ich einen Text über textbasierten RP Kamp ohne Combat Meter gefunden, auf Englisch. Das wird mir bei meiner Entscheidung helfen, denke ich und weil ich den Text sowieso auf Deutsch übersetzen muss, um ihn richtig zu verstehen, werde ich ihn auch hier reinstellen.
Der Originaltext steht hier http://crowsmurder.wordpress.com/roleplay-combat/
Und hier nun der erste Teil des Textes auf Deutsch:
Rollenspiel Kampf
Einführung
Nachfolgend findet ihr Notizen über den Rollenspiel Kampf. Sie sind nicht von mir, aber ich habe sie an einigen Stellen geändert. Unglücklicherweise weiss ich nicht, wer sie geschrieben hat.
Ein paar einführende Bemerkungen: RP Kampf ist angewiesen auf Spieler, die ihre Emotes einigermassen schnell tippen und genügend detailliert und realistisch ihre Angriffe, Bewegungen und Verteidigungen beschreiben.
Und ich sage einigermassen schnell, denn auch wenn ein textbasierender Kampf in bester Form wie ein mentales Schachspiel ist, bleibt dabei keine Zeit, seinen Gegner zu beindrucken mit dem eigenen Wortschatz.
Einige Beschwerden über den textbasierenden Kampf sind, dass es unmöglich sei, einen klaren Gewinner/Verlierer zu haben und dass es zu lange dauert.
Ich gehe kurz auf diese beiden Punkte ein. Guter textbasierender RP Kampf erfordert Spieler, die voll im Spiel sind, die sich ihrer eigenen Grenzen bewusst sind, die sich ihrer Umgebung im Spiel bewusst sind und die realistisch erwidern. Wir sind uns alle bewusst, dass das manchmal schwierig sein kann. Einige Leute weigern sich zu verlieren, weigern sich, logische Treffer anzunehmen und weigern sich, realistisch zu erwidern, weil sie um jeden Preis gewinnen wollen. In diesen Fällen empfehle ich, einen Mod/Schiedsrichter zu kontaktieren und den RP Kampf vorübergehend zu unterbrechen. Ich kann einen Kampf beurteilen, wenn alle daran Beteiligten einverstanden sind und ich kann eine Liste von Personen zusammenstellen, die das auch können. Wenn wir eine Situation haben, wo eine Person einen Mod haben will, um das Ergebnis des Kampfes zu beurteilen und die andere Person das verweigert, dann empfehle ich, den ganzen Kampf als nicht geschehen zu betrachten und als ungültig zu erklären. Niemandem ist so etwas passiert, alle Beteiligten können ohne erlittenen Schaden ihrer Wege gehen. So kann Drama verhindert werden.
Zeit. Mit etwas Uebung und Angewöhnung kann ein ordentlicher Tipper einen Kampfemote in ungefähr 5 Minuten schreiben. Einige können das in 2 Minuten. Wenn also 2 Spieler miteinander kämpfen und je 5 Emotes hin und hergehen, dann dauert das 40 Minuten. Wenn es ihnen langweilig wird, dann kann einer dem anderen eine IM senden und etwas sagen wie "Lass uns das beenden - was meinst du zu noch einer Runde und fertig?"
Mittwoch, 21. März 2012
Das Rencerdorf
Auf Port Kar gibt es einen grossen Sumpf mit einem kleinen Rencerdorf. Hier mal ein paar Bilder davon.
Montag, 19. März 2012
Bauen - Erfahrungen einer Anfängerin
Bis vor ungefähr 4 Monaten habe ich in SL überhaupt noch nichts gebaut. Seit etwa 3 Jahren mache ich Rollenspiel auf SL Gor und schon lange hatte ich die Idee, selber eine Gor Sim zu bauen oder bauen zu lassen und zwar Port Kar, weil mich diese Stadt in den Büchern am meisten fasziniert hat. Gegen Ende des letzten Jahres habe ich dann kurzerhand eine Sim gemietet und beschlossen, dass ich jetzt anfange mit bauen. Zuerst war eigentlich geplant, dass wir zu zweit die Sim bauen, aber die vorgesehene Mitbauerin hat zuwenig Zeit und auch andere Vorstellungen als ich. Einige erfahrene Bauer haben mir ihre Hilfe angeboten, aber ich wollte ja keine Sim nach ihren Vorstellungen, sondern eine nach meinen. Darum baue ich jetzt alleine die Sim und wenn ich Probleme habe, dann kann ich erfahrene Leute fragen.
Der Bau gibt viel mehr zu tun als ich mir vorgestellt habe. Seit Monaten komme ich deswegen kaum mehr zum Rollenspielen und langsam nervt mich das. Aber ich will Port Kar auf jeden Fall fertigbauen.
Ich habe eine Homesteadsim mit nicht viel Prims und deswegen baue ich sehr einfach und versuche trotzdem, die Atmosphäre von Port Kar herzustellen. Sculpties machen kann ich nicht und ich will jetzt keine Zeit damit verschwenden, es zu lernen, also ist die Sim fast nur aus Prims gebaut. Einige Sculpties für Treppen oder Gitter oder Leitern haben mir die Leute gemacht, die mir meine Fragen beantworten oder ich habe sie gekauft.
Pro Gebäude brauche ich ungefähr eine Woche im Schnitt und das heisst, dass Port Kar wahrscheinlich so ungefähr nach den Sommerferien für das RP bereit sein wird.
Ich werde hier ab und zu ein paar Bilder reinstellen, damit ihr euch ein Bild machen könnt. Wenn ihr RP machen wollt auf Port Kar, dann müsst ihr wie gesagt noch ein Weilchen warten. Der GM Server läuft zwar schon, aber auf einer Baustelle macht das RP ja nicht soviel Spass.
Jedenfalls könnt ihr jederzeit nach Port Kar kommen und euch umschauen und die Dinge ausprobieren, die schon gebaut sind. Momentan ist das die Taverne und das Bad und auch in den Verliessen unter der Halle des Kapitänsrates steht schon etwas. Ihr könnt auch schon mit Booten auf der Sim herumfahren und das Rencerdorf besuchen.
Hier kommt ihr nach Port Kar: http://maps.secondlife.com/secondlife/PortKar%20of%20Gor/86/211/25
Der Bau gibt viel mehr zu tun als ich mir vorgestellt habe. Seit Monaten komme ich deswegen kaum mehr zum Rollenspielen und langsam nervt mich das. Aber ich will Port Kar auf jeden Fall fertigbauen.
Ich habe eine Homesteadsim mit nicht viel Prims und deswegen baue ich sehr einfach und versuche trotzdem, die Atmosphäre von Port Kar herzustellen. Sculpties machen kann ich nicht und ich will jetzt keine Zeit damit verschwenden, es zu lernen, also ist die Sim fast nur aus Prims gebaut. Einige Sculpties für Treppen oder Gitter oder Leitern haben mir die Leute gemacht, die mir meine Fragen beantworten oder ich habe sie gekauft.
Pro Gebäude brauche ich ungefähr eine Woche im Schnitt und das heisst, dass Port Kar wahrscheinlich so ungefähr nach den Sommerferien für das RP bereit sein wird.
Ich werde hier ab und zu ein paar Bilder reinstellen, damit ihr euch ein Bild machen könnt. Wenn ihr RP machen wollt auf Port Kar, dann müsst ihr wie gesagt noch ein Weilchen warten. Der GM Server läuft zwar schon, aber auf einer Baustelle macht das RP ja nicht soviel Spass.
Jedenfalls könnt ihr jederzeit nach Port Kar kommen und euch umschauen und die Dinge ausprobieren, die schon gebaut sind. Momentan ist das die Taverne und das Bad und auch in den Verliessen unter der Halle des Kapitänsrates steht schon etwas. Ihr könnt auch schon mit Booten auf der Sim herumfahren und das Rencerdorf besuchen.
Hier kommt ihr nach Port Kar: http://maps.secondlife.com/secondlife/PortKar%20of%20Gor/86/211/25
Freitag, 16. März 2012
Combat Meter ja oder nein?
Auf allen Gor Sims, die ich kenne, steht ein GM Server und alle Spieler tragen den GM. Meistens ist das Tragen des GM Meters sogar Pflicht. Ich habe mir vorerst gar nichts besonderes überlegt, sondern auf Port Kar of Gor auch einen G Server installiert.
Jetzt bin ich am Schreiben der Simregeln und ich will möglichst kurze und möglichst wenige Regeln. Ich habe nämlich nur zwei Abende pro Woche, an denen ich Rollenspiel machen kann und ich habe überhaupt keine Lust, an diesen zwei Abenden als Administrator OOC die Probleme anderer Spieler zu lösen.
Dabei habe ich mir überlegt, dass viele Probleme vielleicht gar nicht entstehen würden, wenn auf Port Kar of Gor kein GM Server installiert wäre und die Spieler den GM nicht tragen müssten. Dann wäre es nämlich nicht mehr möglich, Spieler im Meterkampf zu legen oder sogar zu töten. Wenn ich es mir so überlege, dann ist das GM für das RP einer Sklavin ziemlich unwichtig, weil wir ja nicht kämpfen. Ich könnte also gut darauf verzichten. Für die freien Männer sieht es natürlich anders aus, die kämpfen ziemlich oft und einen Kampf nur mit Emotes stelle ich mir ziemlich langweilig vor. Ich kann mich noch an meinen ersten Kampf erinnern, als ich noch eine Taluna war und mein Puls auf zweihundert war vor Aufregung und Stress. Ohne Meter wäre das kaum so gewesen.
Ohne GM Server wäre Port Kar of Gor auch für die Piratenhorden uninteressant, die einfach nur zum Ballern über eine Sim herfallen und kaum RP machen. Auf die kann ich nämlich sehr gut verzichten.
Aber ohne GM Server wäre das RP vermutlich auch langweiliger. Wenn Sklavenjäger in die Sümpfe gehen werden, um dort die Frauen der Rencebauern einzufangen, dann kann das sehr spannende Kämpfe geben mit dem Meter. Vor allem auch dann, wenn die Spieler nicht betrügen und sich ohne Hilfsmittel wie Radar oder Minimap durch den Sumpf bewegen und nicht die Alphalayer abschalten, damit sie besser sehen können. So muss man jeden Moment damit rechnen, dass ein Pfeil aus irgendeinem Busch herauszischt und das ist wirklich spannender mit dem GM.
Wenn ich das alles zusammennehme, dann ist es wahrscheinlich besser für das RP, wenn ich den GM Server laufen lasse und in die Simregeln reinschreibe, dass das Tragen des GM Pflicht ist auf der Sim - wie die meisten anderen Simowner auch.
Jetzt bin ich am Schreiben der Simregeln und ich will möglichst kurze und möglichst wenige Regeln. Ich habe nämlich nur zwei Abende pro Woche, an denen ich Rollenspiel machen kann und ich habe überhaupt keine Lust, an diesen zwei Abenden als Administrator OOC die Probleme anderer Spieler zu lösen.
Dabei habe ich mir überlegt, dass viele Probleme vielleicht gar nicht entstehen würden, wenn auf Port Kar of Gor kein GM Server installiert wäre und die Spieler den GM nicht tragen müssten. Dann wäre es nämlich nicht mehr möglich, Spieler im Meterkampf zu legen oder sogar zu töten. Wenn ich es mir so überlege, dann ist das GM für das RP einer Sklavin ziemlich unwichtig, weil wir ja nicht kämpfen. Ich könnte also gut darauf verzichten. Für die freien Männer sieht es natürlich anders aus, die kämpfen ziemlich oft und einen Kampf nur mit Emotes stelle ich mir ziemlich langweilig vor. Ich kann mich noch an meinen ersten Kampf erinnern, als ich noch eine Taluna war und mein Puls auf zweihundert war vor Aufregung und Stress. Ohne Meter wäre das kaum so gewesen.
Ohne GM Server wäre Port Kar of Gor auch für die Piratenhorden uninteressant, die einfach nur zum Ballern über eine Sim herfallen und kaum RP machen. Auf die kann ich nämlich sehr gut verzichten.
Aber ohne GM Server wäre das RP vermutlich auch langweiliger. Wenn Sklavenjäger in die Sümpfe gehen werden, um dort die Frauen der Rencebauern einzufangen, dann kann das sehr spannende Kämpfe geben mit dem Meter. Vor allem auch dann, wenn die Spieler nicht betrügen und sich ohne Hilfsmittel wie Radar oder Minimap durch den Sumpf bewegen und nicht die Alphalayer abschalten, damit sie besser sehen können. So muss man jeden Moment damit rechnen, dass ein Pfeil aus irgendeinem Busch herauszischt und das ist wirklich spannender mit dem GM.
Wenn ich das alles zusammennehme, dann ist es wahrscheinlich besser für das RP, wenn ich den GM Server laufen lasse und in die Simregeln reinschreibe, dass das Tragen des GM Pflicht ist auf der Sim - wie die meisten anderen Simowner auch.
Donnerstag, 15. März 2012
Selbstmordgefährdete Talunas
Neulich habe ich eine NC erhalten von einem Talunastamm, der Mitglieder sucht. Darin stand auch der folgende Satz:
... Sie hassen alles was nach Kerl aussieht. Sie greifen auch schon mal eine ganze Sim an wenn es notwendig ist. ...
Da ist mir sofort ein passender Name für diesen Stamm in den Sinn gekommen: Sa Me Kamikaze.
Und mir ist auch klar geworden, warum sie neue Mitglieder brauchen.
... Sie hassen alles was nach Kerl aussieht. Sie greifen auch schon mal eine ganze Sim an wenn es notwendig ist. ...
Da ist mir sofort ein passender Name für diesen Stamm in den Sinn gekommen: Sa Me Kamikaze.
Und mir ist auch klar geworden, warum sie neue Mitglieder brauchen.
Der Blog von Port Kar of Gor
So. Nun hat Port Kar of Gor auch einen Blog. Das ist vielleicht etwas früh, weil die Sim noch im Bau ist und das Rollenspiel erst in ein paar Monaten beginnen wird. Aber ich habe noch nie einen Blog verwaltet, also kann ich hier schon vor der Eröffnung von Port Kar etwas üben und ich kann auch über das Bauen schreiben.
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